
速度は出てるのに、フォートナイトだけラグいのはなんで…。
この記事では、フォートナイトがラグいswitchの原因と直し方を解説します。
先に見るのは速度の数字ではなく、本体の接続テストに出るNATタイプでした。
NATタイプとは、外のサーバーとつながりやすいかを示す判定のこと。
- 本体の接続テストでNATタイプを見る
- A・Bなら部屋の中と本体側を疑う
- C・D・Fなら建物の共用ルーターの側
- 任天堂は集合住宅を名指しして注意している
速度を上げようと回線を替えても、ラグが一度も減らないことがあります。
それは、速度計測とゲームで通信している相手が違うから。


この記事の作り方と情報の集め方はコンテンツ制作・運用ポリシーにまとめています。
フォートナイトがラグいswitchで、先に見るのは接続テスト
原因を3つに分けてから、本体の画面で当たりをつけましょう。
順に見ていけば、触っても無駄な場所が先に消えていきます。


原因は本体・部屋の中・建物の3つ
あちこち設定を触ったのに何も変わらないと、心が折れますよね。
ラグの出どころは、大きく3つの層に分かれています。
| 層 | ここで起きること | 自分で変えられるか |
| 本体 | 設置場所や周波数帯、暗号化方式が合っていない | 変えられる |
|---|---|---|
| 部屋 | 電子レンジや他の家電が電波とぶつかる | 変えられる |
| 建物 | 共用ルーターの設定や配線方式が上限を作る | 相談が要る |
最初の2つは今夜0円で試せますが、3つ目だけは管理側との相談が必要。
だからこそ、どの層の話なのかを先に切り分けます。
同じ切り分けをPlayStation 4のマインクラフトでやる手順は、ps4マイクラが重いのは2種類にまとめました。
接続テストで見るのはNATタイプ
難しそうに見えて、操作は本体のメニューを3回たどるだけ。
任天堂は接続テストの手順をこう案内しています。
「接続テストに成功しました」と表示されたら、「NATタイプ」の項目を確認してください
HOMEメニューから設定のアイコンを選びます。
公式の案内も「インターネット」→「接続テスト」の順でした。
A〜Fのどれが出たかで、この先に読む章が決まります。
速度の数字より、このアルファベット1文字のほうが手がかりになるはず。
任天堂はA・BとC・D・Fで書き方を変えています
出てきた文字を見ても、良いのか悪いのか分かりませんよね。
公式の説明は、3段階ではっきり書き分けられていました。
| NAT | 公式の書き方(要約) | 次に読む章 |
| A・B | 対戦・協力プレイを比較的おこないやすい環境 | 本体と部屋の中 |
|---|---|---|
| C・D | 対戦・協力プレイに向いた環境ではない | 建物の共用ルーター |
| F | 対戦・協力プレイができない環境 | 建物の共用ルーター |
インターネットを使った対戦・協力プレイをするのに最適な環境ではありません
A・Bが出た人は、この先の本体側の章から順に試していきましょう。
速度の数字だけでは分からない理由
下り200Mbpsと出ているのにカクつくと、何を信じていいのか迷います。
実は、フォートナイトのシステム要件に回線速度の項目そのものがありません。
Epic Games公式のシステム要件に並ぶのは、ビデオカードやメモリなど本体側の項目だけ。
任天堂の案内にも、Switchに必要な通信速度の数値は見当たりませんでした。



公式が数字を出していないなら、見る場所を変えましょう。
switchのフォートナイトがラグいとき、本体側でできること
お金をかけずに今夜できることから、順番に並べました。
上から3つまでは、道具も費用もいりません。
本体とルーターを再起動する
地味な手に見えて、これで戻る人が多いところ。
本体の電源を切り、ルーターのコンセントも1分ほど抜いておきます。
ルーターを先に立ち上げ、ランプが落ち着いてから本体の電源を入れるのがコツ。
順番を守るだけで、つながり方が変わることもあります。
それでも変わらなければ、次の設置場所へ進みましょう。
ルーターとの距離は2〜3mが公式の目安
置き場所なんて関係ないと思いがちですが、公式は数字で示しています。
本体と無線アクセスポイントの距離を2~3mにしてください
初代のNintendo Switchでも、同じ2〜3mという案内が出ていました。
間に水槽や金属の棚があるなら、そこをどけるだけで変わることも。
電子レンジや他のWi-Fiを止めてみる
家族がキッチンに立つ時間だけ重い、という覚えはありませんか。
任天堂は電波への対策として、こう案内しています。
周囲で電子レンジやコードレス電話を使用されている場合は、その使用を一時的に中断してください
集合住宅では、隣の部屋のWi-Fiとチャンネルが重なることもあります。
総務省の資料では、2.4GHz帯で重ならないチャンネルは3つだけでした。
つないでいる周波数帯を画面で確かめる
2.4GHzと5GHz、どちらに繋がっているか意識したことは少ないはず。
本体の「インターネット」から「接続状況」を開くと確認できます。
| 帯 | 公式の説明 | 向いている場面 |
| 2.4GHz | カバーする距離は長いが混雑している可能性がある | ルーターが遠い部屋 |
|---|---|---|
| 5GHz | 高速だが通信距離は短くなる | ルーターと同じ部屋 |
この違いはEpic Games公式のping解説にも書かれていました。
新しい規格で何が変わるのかはWi-Fi7が意味ないと言われる理由にまとめています。
SDカードや容量は、公式に裏づけが見つかりません
ここを疑って、大容量のカードを買おうか迷っている人は多いはず。
ただ、SDカードとラグを結びつける記述は公式に見つけられませんでした。
ここでは「関係ない」と断定せず、公式に記載を確認できなかったとだけお伝えします。
実際、容量を減らしても変わらなかったという声もありました。
本体の世代で通信がどう違うかはSwitch2の通信速度の目安で整理しています。
新しいルーターで繋がらないときは暗号化方式
買い替えた直後から不安定になったのなら、ここが怪しいところ。
Nintendo Switchは「WPA3」「WPA(TKIP)」「WPA2(TKIP)」に対応していないため
いっぽうNintendo Switch 2 は、WPA3にも対応していると案内されています。
ルーター側をWPA2に切り替えると、初代でも安定することも。



本体側を試してもA・Bのままなら、次の章へ進みましょう。
フォートナイトがラグいswitchを有線にすると、何が変わるのか
有線にしろと言われるものの、誰が勧めているのかは意外と知られていません。
この章を読むと、ケーブルを買う前に必要なものが分かります。


有線をすすめているのはフォートナイト側です
ネットで見かける「有線にしろ」の出どころが、ここにありました。
有線のイーサネット接続を使用する。無線接続は信号の損失により遅延を引き起こす場合があります。
書いているのはゲームを作っているEpic Gamesの側。
無線をやめれば信号の損失は減るので、試す価値は十分あります。
任天堂は有線を推奨とは書いていません
両方が同じことを言っていると思い込みがちですが、書きぶりは違いました。
任天堂のページを調べても、オンラインは有線を推奨という記述は出てきません。
有線接続とあわせて、無線接続も設定しておくのがおすすめです。
ゲームチャットの案内では、有線への切り替えが対処法として挙がっています。
つまり任天堂にとって有線は、常時の推奨ではなく困ったときの手当て。
Nintendo Switchで有線にするのに要るもの
ケーブルだけ買って、繋ぐ穴がなくて困った人もいるのではないでしょうか。
必要なものは、持っている本体によって変わります。
| 本体 | 要るもの | 公式の注記 |
| 有機ELモデル | LANケーブル | ドックに有線LAN端子が搭載されている |
|---|---|---|
| 通常モデル | LANケーブルと有線LANアダプター | 別売の有線LANアダプターが必要 |
| Lite | LANケーブルとUSBハブ | 別途USBハブが要る |
| Switch 2 | LANケーブル | LANケーブル(別売) |
アダプターは任天堂ライセンス商品以外だと、動作確認をしていないとの案内も。
差しても繋がらないときは壁のLANポートが繋がらない原因もあわせてご覧ください。
携帯モードでは有線が使えません
携帯モードだと軽いのに、テレビにつなぐと重いという声をよく見かけます。
有線につなぐには、ドックに置いたテレビモードが前提。
Liteで有線にしたい場合は、公式が別途USBハブを案内していました。
ドックの置き場所がルーターから遠いなら、テレビモードだけ重くなることも。
Wi-Fiがない場所でどこまで遊べるかはSwitchはWi-Fiなしで遊べるかで整理しています。
有線だけ設定すると外したときに繋がらない
設定を終えて持ち出したとたん、通信できなくなると焦りますよね。
有線接続の設定だけでは、本体をNintendo Switchドックから取り外すと、インターネットに接続できなくなります
だから公式は、無線の設定も残しておくよう勧めているわけです。
有線に替えても直らなかった人は、次の章が効いてきます。
速度は出ているのにラグいのは、測っている相手が違うから
ここが、この記事の芯にあたる部分です。
数字の意味が分かると、追いかける対象が変わるはず。


pingは行って戻ってくるまでの時間
速度と同じようなものだと思っていた人は、ここで景色が変わります。
レイテンシー(pingとも呼ばれます)は、データがあなたのデバイスからフォートナイトのサーバーへと送られ、
そこから戻ってくるまでに要する時間のことです。
使う単位はミリ秒(ms)という、ごく短い時間のものさし。
いっぽうMbpsは、1秒間にどれだけ運べるかという量の話です。
速度計測とゲームでは相手のサーバーが別
スマホでは速いのにSwitchだけ遅い、という食い違いの正体がここ。
速度計測サイトは近くの測定用サーバーとやりとりしています。
| 測るもの | 通信の相手 | 分かること |
| 速度計測 | 計測サービスの測定用サーバー | どれだけの量を運べるか |
|---|---|---|
| ゲームのping | フォートナイトのサーバー | 往復にどれだけ待つか |
| 接続テスト | 本体が見ているネットワーク環境 | つながりやすさとNATタイプ |
Epic Gamesは、pingに関わる要素として帯域幅とスループット、ルーティングを挙げています。
速度計測で分かるのは、このうち前の2つまで。
pingの急上昇は経路の混み合いだと公式が書いています
昨日まで平気だったのに急にカクつくと、本体を疑いたくなるもの。
pingの急な上昇は通常、インターネットサービスプロバイダ(ISP)がトラフィックをどうルーティングするかに起因します。
つまり家の外の経路が原因なら、本体をいじっても直りません。
上りの細さで起きる遅延はPS5リモートプレイの遅延でも同じ形になっていました。
公式に「何msなら快適」という基準はありません
何msを目指せばいいのか、はっきりさせたい気持ちは分かります。
ただ公式にあるのは、pingが低いほど接続が速くなるという書き方だけ。
数値の下限は、Epic Gamesの解説にも見つけられませんでした。
国の資料も、遅延は測定を検討する項目という位置づけにとどめています。
※特に遅延については、金融、医療、eスポーツ等の分野で重視される項目であるため、
消費者のニーズに応じて、測定の検討を行うこと。
サーバー地域は「自動」を公式がすすめています
アジアに固定したほうがいい、と読んだことがある人も多いはず。
ところが公式の案内は、そこと向きが違っていました。
Epic Gamesのヘルプは、サーバー地域について自動の使用を勧めると案内しています。
自動にすると、公式の側で地域が選ばれる仕組みだと書かれています。



手で固定していた人は、自動に戻して様子を見てもいいかも。
賃貸でフォートナイトがラグいswitchは、共用ルーターの側
C・D・Fが出た人は、ここからが本題。
部屋の中で打つ手が尽きたら、目を向ける先は建物の設備です。


任天堂が集合住宅を名指ししています
自分の部屋のせいだと思い込んで、疲れてしまう人は少なくありません。
公式のNATタイプの説明には、住まいの形まで踏み込んだ記述がありました。
マンションやアパートなどの集合住宅にお住まいの場合は、
集合住宅共用のルーターのファイアーウォール機能の設定で、通信が制限されていることがあります
ゲーム機のメーカーが、賃貸の共用設備をここまで具体的に書いているのは珍しいところ。
建物の評判そのものは賃貸ネットの評判より先に見る3つにまとめました。
NATタイプがC・D・Fなら建物側を疑う
ここまでの手当てを試したのに文字が変わらないと、気持ちが沈みますよね。
その場合、原因は部屋の中ではなく建物の設定にある可能性が出てきます。
| 状況 | 疑う場所 | 次にやること |
| A・B | 本体と部屋の中 | 置き場所と周波数帯を見直す |
|---|---|---|
| C・D | 共用ルーターか多重NAT | 自前のルーターの設定を確かめる |
| F | 共用ルーターの制限 | 管理側にP2P通信の可否を聞く |
公式は多重NATのときの手として、ブリッジ接続への変更も挙げていました。
自分のルーターを1台に減らすだけで、文字が変わることもあります。
管理会社に聞くことは1つだけ
何を聞けばいいのか分からないまま、電話をためらってしまいがち。
任天堂は、確認する相手と内容を具体的に書いています。
集合住宅にお住まいの場合、共用ルーターが「P2P 通信」できる機器かどうか集合住宅のネットワーク管理者に確認する
速度が遅いと訴えるより、この一言のほうが話が早く進みます。
共用設備の速さで困る例はレオネットの速度が遅い原因でも整理しました。
建物の配線方式が上限を決めていることもあります
同じ料金なのに友達の家より遅いと、納得しづらいものです。
マンションでは、部屋まで何で配線されているかで上限が変わります。
電話線を使う方式なら、光配線の建物とは同じ速さになりません。
配線方式は入居後に自分で選べないため、建物ごとの上限として受け止める必要があります。
詳しくはVDSLのマンションを速くする手順と光回線が引けない家のオンラインゲームをご覧ください。
夜だけ遅いなら時間帯の混み合い
昼は平気なのに、遊びたい時間だけ重くなるのはつらいところ。
国の集計でも、通信が集中する時間帯ははっきりしています。
1週間の間に発生するピークは、ダウンロードは19時から21時、
アップロードは21時から23時まで(日曜日除く)の時間帯に発生。
建物の中で帯域を分け合っていれば、この時間に重くなるのは自然な話。



時間帯で差が出るなら、本体を触っても変わりにくいところ。
フォートナイトがラグいswitchで、回線を変える前の3つ
最後に、契約を動かす前の順番を整理しておきます。
お金がかかる順に並べると、判断で迷いにくくなります。
工事なしで試せることから順に
いきなり乗り換えを考える前に、やり残しがないか見ておきたいところ。
ここで建物側か部屋の中かの見当がつきます。
2〜3mまで近づけ、つないでいる帯を画面で確かめましょう。
それでも重いなら、管理側への確認へ。
ここまでやって初めて、契約の話に進む価値が出てきます。
回線を変えても建物の設備は変わりません
乗り換えれば全部よくなる、と思いたくなる気持ちは分かります。
ただ、部屋までの配線や共用ルーターは契約先を替えても同じまま。
乗り換えを考える前に、いま届いている経路がどこで細くなっているかを見ておきましょう。
機器の交換で速くなるとは限らない話はドコモ光のホームゲートウェイ交換でも書きました。
建物に何が入っているかが、結局のところ効いてきます。
それでも変えるなら見るのは上り
広告の数字は下りばかりで、どこを見ればいいのか迷いますよね。
対戦では、自分の操作を送り出す上りの安定が効いてきます。
上りで差がつく例はJ:COM 320Mでゲームができる人にまとめました。
なお国の測定ルールでは、実効速度は有線でつないだ状態で測る決まりでした。
フォートナイトがラグいswitchのよくある質問10問
Switchのフォートナイトだけラグいのはなぜですか
原因は本体・部屋の中・建物の3つ。まず接続テストでNATタイプを見ると、どこを疑うかが決まります。手順は接続テストの章にまとめました。
速度は出ているのにラグいのはなぜですか
速度計測とゲームでは通信している相手が違うためです。Mbpsは運べる量、pingは往復にかかる時間を表します。詳しくは測っている相手の章をご覧ください。
スマホやパソコンは速いのにSwitchだけ遅いのはなぜですか
端末ごとに通信する相手も、つながり方も同じではありません。NATタイプや周波数帯の違いで差が出ることがあります。切り分けは相手のサーバーの章が参考になるはず。
pingはいくつなら問題ないですか
公式に「何msなら快適」という数値の基準は見つけられませんでした。あるのはpingが低いほど接続が速くなるという説明だけです。根拠は基準の章に置いています。
有線にすればラグは直りますか
フォートナイト側は有線を明記していて、試す価値あり。ただし建物側が原因なら、有線でも変わらないことがあります。順番は有線の章で確かめてください。
SDカードを大きいものに替えると軽くなりますか
SDカードとラグを結びつける記述は、公式に確認できませんでした。ここでは「関係ない」とも断定していない点にご注意ください。扱いはSDカードの章に書いています。
サーバーはアジアに固定したほうがいいですか
公式がすすめているのは自動のほうです。自動にすると公式の側で地域を選んでくれます。逐語はサーバー地域の章に載せました。
携帯モードでは快適なのにテレビだとラグいのはなぜですか
テレビモードでは映す解像度も、置き場所も変わります。ドックの位置がルーターから遠いと電波が弱まることも。有線という選択肢は携帯モードの章で説明しています。
マンションの無料インターネットでもフォートナイトはできますか
遊べる建物もありますが、共用ルーターの設定で制限がかかることがあります。任天堂も集合住宅を名指しで注意していました。確認先は管理会社に聞く章にあります。
Nintendo Switch 2 に買い替えれば直りますか
Switch 2 は対応する無線規格と暗号化方式が広がりました。ただし建物側が原因なら、本体を替えても残ります。判断材料は暗号化方式の章をご覧ください。
まとめ:フォートナイトがラグいswitchは接続テストから
見るべきは速度の数字ではなく、接続テストに出るNATタイプの一点です。
今夜できるのは、本体の画面でアルファベット1文字を確かめること。
そこから先に進む道が、はっきり分かれていきます。
- Epic Games「フォートナイトのレイテンシー(ping)について」
- Epic Games「サーバー地域の変更」
- Epic Games「PC版フォートナイトのシステム要件」
- 任天堂「インターネット接続テストの方法」
- 任天堂「NATタイプについて」
- 任天堂「有線でインターネットに接続する(Nintendo Switch)」
- 任天堂「無線でインターネットに接続する(Nintendo Switch 2)」
- 任天堂「対応する暗号化方式について」
- 総務省『固定ブロードバンドサービスの品質測定手法等に関するガイドライン』
- 総務省『我が国のインターネットにおけるトラヒックの集計結果』
- 総務省 電波利用ポータル「無線LAN(Wi-Fi)」








